刚写的时候确实是一腔热血,一拍脑袋把构思了很久的内容写上去了,完全没有研究什么套路,情节设计,爽点之类的事。
@问题1,主角技能太过抽象
因为不想写无敌流,没把主角的技能设定太强,结果可能一些读者是冲着看爽文来的,不符合心理预期。
@问题2,打斗拖拉,伤害数值系统臃肿
结果回头看,打斗部分全是敌我拉扯,一打就是两三章,主角举步维艰,一点爽不起来。
要我自己读可能看几页就看不下去了吧,哈哈,各位真的辛苦了。
伤害是系统更是麻烦,因为我莫雷落花诺安臣艾薇尔等等角色都做了数据表,以及各位小怪boSS的数值和技能,每次打起来伤害值其实很严谨,我狂按计算器,严重影响我码字速度和思路。
后来才感觉,或许大伙并不在意我算多少伤害,似乎不用在这上面太过纠结?
@问题3,剧情和人物问题
剧情方面,因为不想写无脑杀杀杀升级流,所以想着做一些环环相扣,抽丝剥茧的探索剧情。
就好像角色扮演游戏的主角一样,探索未知的大世界,升级同时把每一层隐藏解决,本文主要写的也就是这个。
但问题是,每次角色形象是立起来了,但主角攻略下一层,这角色之后就没有一点戏份了,菲莉雅还好,哈泽,因维尔村等人,都是这样。
后来我一想,
坏了,这不就是无限流刷副本吗?
而且每一层的剧情越来越没得写,第一层写爱情,第二层写亲情,第三层写百合(?)第四层写种族对立......思来想去下一层不知道该干什么,也是写不动了,火速快进罢。
然后是各大公会方面,
只能说写的太没压迫感了,不太想把主线剧情扯到公会玩家内斗上,结果就是,天空岛像小丑一样就出现两次,丝毫没有大公会的逼格。
该写狠一点的,最好结个大仇,当着莫雷落面把花诺杀了什么的,放一些狠话,然后让莫雷落后期怒杀天理,期待感和爽点都有了。
还是我放不开,包括皇子内斗那段,怕展开太大了后面收不住,只想着和解,想必大伙都想看的是血流成河。
慈不掌笔啊。
@问题4,文笔干瘪,写着写着就词穷了。
唉,我还是得多看书。
大概就总结出这么多,呼,引以为戒,以后尽力改。
那就这样,再次感谢大家,
新书已起,我们新书见,加纳~